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인셉션, 꿈을 소재로 한 미래 영화 소개

by whatyouwant 2022. 10. 14.
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1. 줄거리

돔과 아서는 사이토로부터 꿈속에서는 무형이 정신을 추출하려는 새로운 시도를 합니다. 극 중 꿈에서는 사람이 고통을 느낄 수 있으며 죽어야 꿈에서 깨어난다는 설정을 배경으로 합니다. 그래서 코브는 이것을 현실과 구분해서 인식하기 위하여 물건을 소지하는데 팽이 모양을 하고 있는 토템이 현실에서는 회전을 멈추기 때문에 현실인지 꿈인지 파악하는데 결정적인 도움을 줍니다. 사이토는 이 과정이 타인에게 꿈은 심는 선발 대회인 인셉션이라는 사실을 밝히고 만약 이 미션에서 크게 성공을 거둔다며 코브를 그의 가족이 살고 있는 고향 미국으로 보내주겠다고 약속한다. 인셉션이라는 과정을 통해 피셔에게 특정한 생각을 주입하기 위한 목적으로 코브는 3단의 치밀한 꿈의 구조를 설계한다. 하지만 이 꿈의 유지를 위해 사용되는 진정제는 사람이 사망 시 림보에 빠지게 하는 부작용의 우려가 있어 이들은 높은 곳에서 떨어지는 추락의 느낌을 동기화하여 현실로 반드시 돌아오기 위한 치밀한 계획을 추진합니다. 이들은 각 단계에서 남아 있는 사람이 자의식으로부터 멤버를 보고하고 추락하는 느낌의 신호를 주는 시점을 조절하기 위해 음악을 사용하기로 선택합니다.

2. 하이라이트

피셔가 사망하게 되면서 팀원은 사이토가 매수한 항공사의 비행에 타게 되고 그에게 마침내 진정제를 투여합니다. 그리고 첫 단계로써 유서프의 꿈을 통해 피셔를 납치하게 되는데 예상치 못하게 피셔의 자의식이 강력하게 저항하며 이들을 공격합니다. 그리고 이 과정에서 사이토는 치명상을 입게 됩니다. 그럼에도 인셉션을 강행하면서 스토리는 비극으로 치닫게 됩니다. 세 번째 단계에서 꿈으로 복귀한 피셔는 자의식에 방에 가게 되고 스스로 선택해야 한다는 생각을 주입하는데 비로소 성공합니다. 그리고 남은 대원들은 동기화된 킥을 통해 첫 단계인 유서프의 꿈으로 회귀하는데 크게 성공합니다. 코브는 림보에 있었는데 오랜 시간이 지나고 나서야 사이토에게 현실로 돌아가야 한다는 사실을 말합니다. 사이토는 과거를 회상하며 그가 꿈속에 머물고 있다는 것을 확인하고 총을 쏴서 결국 림보에서 탈출하게 됩니다.

3. 촬영 기업

이 영화는 비스타 비전을 사용하여 놀랄 만큼의 생생한 공간 감각과 생생한 원근감을 선사합니다. 그리고 이러한 영상 촬영 기법을 통해 더 자연스럽게 꿈이라는 보이지 않는 실체를 눈앞에 표현하여 현실감 있는 영화를 제작할 수 있었습니다. 월리 피스터는 영화의 각 단계에서 독특한 장면을 제공합니다. 산은 춥고 깨끗하게, 그리고 호텔은 따뜻한 빛이 새어 나오도록, 그리고 벤의 장면은 중성적인 색상을 통해 각 공간과 장소가 갖는 상징성을 단순하면서도 잘 표현했습니다. 꿈속 장면을 만들기 위해서는 가능한 물리적 효과를 직접적으로 사용한 것으로 많이 알려져 있습니다. 가능한 많은 물리적인 효과를 만들어 내기 위해 실제 현장과 같은 미니어처 세트장을 만들고 실제 영화 촬영 과정에서 폭파하여 리얼한 장면을 연출합니다. 가장 어려웠고 인상적이었던 장면은 림보의 혼란 속 도시를 재연해 내는 것이었다고 합니다. 시나리오 구상, 제작 과정에서 생각이 계속 진화하고 개선되면서 이상적인 콘셉트를 잡는 작업이 지속되었습니다. 그들은 빙하는 모델을 기초로 잡고 길, 건물, 협곡 등의 도시의 다양한 세부 구성요소를 순서에 따라 추가하여 최종적으로 복잡한 모습을 하고 있는 가상의 림보를 탄생시켰습니다.

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